以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括各种建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,节点应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的设定,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,离子系统,动力学,Paint Effect,流体,毛发,布料,MEL脚本语言等.本班学员完成教学内容后,安排为期4个月的小组动画制作,为学员独立制作奠定基础
入学对象: 优一Maya课程标准班的学员或相当基础。熟练Maya的建模、灯光与材质基础,能进行基本动画的制作。希望进一步学习专业的Maya三维角色动画及短片创作技术与技巧,全面掌握Maya高级角色动画知识,并期望在完成课程之后能进入以Maya高级角色动画师的行列。 注:没有学过优一标准课程的,先要进行课程基础测试,通过者方可参加本课程的学习,没有通过。则需要进行一定程度的补课,补课收费标准按补课量的多少而定。
教学时间: 200课时 40单元(每单元为5个小时)
学费:4000元(不含考证费用)
开课情况: 逢单月1号开新班
考试认证: 通过考试颁发Alias|Maya官方认可的《Maya动画师》认证。(考证费用600元)
MAYA高级课程介绍: 第一部分 高级建模与角色UV编辑 Nurbs角色建模及缝合技巧(练习) POLY角色建模(实例练习) 编辑角色UV 第二部分 动力学、粒子系统 粒子系统的介绍与常用命令介绍。 粒子发射器的属性硬件与软件渲染。(举例练习) MAYA动力场的介绍,与粒子结合的使用。 动力学:刚体的应用与介绍。 动力学:柔体的应用与介绍。 MAYA流体动力学的应用。二维流体(实例)三维流体(实例) Paint Effects的介绍与应用。 第三部分 骨骼系统设定与角色蒙皮 骨骼与蒙皮流程概述,骨骼基础,骨骼创建技巧及练习 创建人体骨骼练习 动画相关的约束系统,常用设定技巧 蒙皮介绍,局部蒙皮示范、练习 局部蒙皮练习,作业评述 卡通人物蒙皮 蒙皮技巧,作业评述总结 动画课程的介绍以及蒙皮与高级动画的关系 写实人物蒙皮 写实人物蒙皮技巧,作业评述总结 第四部分 动画规律与角色动画 CG动画概述,角色动画基础 角色动画基础 传统动画的动画规律 布袋动画 个人作品制作注意事项 人物走路动画 人物跑步动画 结合作业讲解传统动画与CG动画,综合评述 第五部分 个人综合作品 制作短片或作品
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